Hocus Pocus – Libro Juego en español

$599.00

Agotado

Hocus & Pocus, la prueba de los Fabulinos nos lleva a una tierra mágica, un lugar donde existe la magia y en el que algunos afortunados niños tienen el don de controlar a unos animales llamados Fabulinos.

El librojuego que nos ocupa nos pone en la piel de uno de sus dos protagonistas Hocus o Pocus, un chico y una chica estudiantes en una escuela especializada en el entrenamiento de adiestradores de Fabulinos.

Se trata del quinto volumen dentro de la colección de comic juegos que edita Más Que Oca, una historia que en esta ocasión está más enfocada a un público infantil, guionizada por Manuro y con dibujos de Gorobei.

Mecánicas de la aventura

El relato de Hocus & Pocus comienza con una breve introducción donde los dos niños protagonistas de la aventura recibirán una misión iniciática: encontrar a dos jóvenes perdidos en un bosque cercano. Para ello, podremos aliarnos con un Fabulino a nuestra elección de entre los tres que el juego nos ofrece: Torpolín, una tortuga que nos permitirá saltar muy alto al apoyarnos sobre su caparazón, Sapofre, una rana capaz de almacenar una gran cantidad de objetos extraños en su interior, y Polliladro, un pájaro que puede agujerear cualquier superficie gracias a su poderoso pico.

Una vez tengamos claro que personaje vamos a encarnar y con cuál de los Fabulinos queremos asociarnos, la aventura dará comienzo.

Y lo hará siguiendo la habitual mecánica de este tipo de comic juegos: nos desplazaremos por las viñetas hasta que alguna nos indique que debemos saltar a otra página del libro o hasta que aparezca ante nosotros una elección, que puede estar relacionada con la ruta que queramos tomar, enigmas, etc…

Además, según avancemos en la historia, nos encontraremos con algunas situaciones en las que deberemos recurrir a las habilidades de nuestro acompañante Fabulino para salir airosos.

Tras invocarlo y disponer de su ayuda, el Fabulino acabará agotado y caerá profundamente dormido, lo que nos impedirá volver a usarlo hasta que lo despertemos. Y la única forma de hacerlo es alimentándolo.

Cada Fabulino necesitará de un tipo de alimento, así, Sapofre solo comerá mosca, Polliladro gusanos y Torpolín dientes de león. Estos ingredientes los podremos encontrar camuflados en las diferentes viñetas del libro, y para detectarlos tendremos que prestar mucha atención durante nuestros viajes. Cada vez que encontremos uno, lo anotaremos en nuestra Hoja de Ruta (incluida en el propio libro) y cuando queramos usarlos para alimentar a los Fabulinos solo tendremos que borrarlos de la misma.

El otro elemento que aporta originalidad al librojuego, son las estrellas. Cada vez que realicemos una buena acción o completemos con éxito alguno de los contratiempos que nos depare la aventura, veremos que en la viñeta aparecerán una o varias estrellas. Tendremos que ir apuntando todas las que encontremos ya que de ellas dependerá la valoración que hagan de nuestra misión los profesores de la escuela, y de si la completamos con éxito o fracasamos.

El resto de la aventura es una divertida correlación de situaciones muy variadas y con un enfoque claramente pensado para los más pequeños de la casa, con pruebas bastante más asequibles de las vistas en otros títulos de esta colección y un estilo general que huye de situaciones desagradables, o personajes oscuros. Todo destila un aire luminoso y alegre, con mucha situaciones cómicas de por medio que seguro nos arrancarán más de una carcajada.

La guinda del pastel es el hecho de contar con dos aventuras totalmente diferentes, ya que los caminos de Hocus y Pocus se separarán al comienzo del relato y discurrirán por sendas opuestas.

 

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