Cupcake Empire – en español

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Contenido

Dentro de una caja de cartón de dos piezas (tapa y fondo), de dimensiones 31,5×22,5×9 (caja rectangular grande estándar tipo Agricola), nos encontramos con los siguientes elementos:

  • 40 Dados de 6 Caras (de resina):
    • 12 Dados Grises
    • 4 Dados Rosas
    • 6 Dados Morados
    • 6 Dados Verdes
    • 6 Dados Amarillos
    • 6 Dados Naranjas
  • 28 Glaseados (16 simples y 12 mixtos) (de cartón)
  • 28 Bases (16 simples y 12 mixtas) (de cartón)
  • 24 Clientes (3 en cada combinación) (de madera)
  • 24 Fichas de Mejora (de cartón)
  • 12 Fichas de Idea Brillante (de cartón)
  • 20 Discos (5 en cada color: beige, blanco, negro y celeste) (de madera)
  • 12 Pastelerías (3 en cada color: beige, blanco, negro y celeste) (de madera)
  • 24 Puntos de Venta (6 en cada color: beige, blanco, negro y celeste) (de madera)
  • 12 Cubos Marcadores (3 en cada color: beige, blanco, negro y celeste) (de madera)
  • 20 Losetas de Objetivo (de cartón)
  • 4 Losetas de Referencia (de cartón)
  • Loseta de Jugador Inicial (de cartón)
  • Reglamento

Mecánica

En Cupcake Empire cada jugador deberá desarrollar su negocio pastelero para intentar atraer al máximo número de clientes posible. Para ello tendrá que acumular recetas, establecer puntos de venta en la ciudad y, finalmente, vender, teniendo en cuenta que los clientes tendrán un determinado nivel de dificultad para conseguir venderles y unas preferencias por pasteles concreto. La mecánica principal es una gestión de dados en el que cada jugador dispondrá de un tablero con cinco posibles acciones. Cada acción está organizada en una serie de niveles, de forma que los dados se irán acumulando sobre dichos niveles cuando, al relanzarlos, retornen el valor correspondiente a la acción. En su turno, el jugador activo podrá ejecutar una acción si en su tablero ha sido alcanzada por la columna de dados, aunque se podrán realizar saltos si entre estos dados los hay del color de la columna. Al final de cada ronda el jugador acumulará una cantidad de puntos correspondiente al menor valor de dos tracks. Uno representa el nivel de experiencia culinaria y otro el nivel de ventas. Además, habrá una serie de objetivos comunes que proporcionarán puntos si los jugadores completan el requisito indicado en cada uno. La partida la ganará el que más puntos de victoria acumule al término de la ronda final, que se desencadena cuando uno o más jugadores atraviesan el umbral de los 70 puntos.

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